Battlefield 6 достигла впечатляющего тиража в 7 миллионов копий всего за три дня — это вершина успеха для всей серии

Battlefield 6 розійшлась накладом в 7 млн копій за три дні — абсолютний рекорд франшизи

Старт Battlefield 6 оказался триумфальным, с более чем 7 миллионами реализованных экземпляров в первые три дня с момента выхода. Это самый выдающийся дебют, который когда-либо видела франшиза.

Представители EA подчеркивают, что после масштабного открытого бета-тестирования в августе, которое само по себе стало рекордным, новая игра перешагнула все прежние вехи серии. В тестовом периоде одновременно зашли более 520 тысяч игроков, а теперь эта цифра выросла более чем на 220 тысяч. В частности, в день официального релиза в Steam был зафиксирован пик онлайн-аудитории почти в 750 тысяч человек — это наивысший показатель одновременных пользователей за всю историю франшизы. Уже к концу третьего дня участники провели свыше 172 миллионов онлайн-схваток и накопили около 15 миллионов часов просмотра трансляций.

«Мы в первую очередь выражаем огромную благодарность нашему сообществу игроков», — отметил Байрон Бид, который руководит проектом Battlefield в качестве генерального менеджера. «Однако это лишь начало пути — уже через 12 дней мы запускаем наш дебютный сезон с свежим контентом».

Запуск первого сезона, озаглавленного Rogue Ops, запланирован на 28 октября и включает в себя новейшую карту Blackwell Fields, а также динамичный режим для команд по 4 человека на 4. В то же время вице-президент Винс Зампелла намекнул, что у студии «еще множество планов на будущее». По сути, Battlefield 6 восстанавливает привычную структуру серии: отказавшись от спорных «специалистов», которые принесли критику в Battlefield 2042, и вернувшись к классическому военному стилю, напоминающему BF3 и Bad Company 2.

Игра предлагает обновленные мультиплеерные варианты, переработанную сюжетную линию и возвращение режима Portal, который идеально подходит для тех, кто обожает экспериментировать и строить свои собственные сценарии. Кроме того, сообщество оперативно выявило забавный дефект: после серии ударов кувалдой дроны неожиданно начинали сопровождать персонажа в полете. Но не обошлось и без сложностей: EA ограничила доступ к проекту для жителей Запорожья, даже для тех, кто заранее приобрел копию. В онлайн-обсуждениях также упоминались аналогичные барьеры для пользователей из Херсона.

К числу реальных достоинств тайтла можно отнести его способность работать плавно на компьютерах с не самыми мощными характеристиками, что расширяет круг потенциальных игроков. Это, в свою очередь, способствует притоку пользователей в онлайн-режим и помогает сохранять высокую активность на серверах. Более того, создателям удалось увернуться от широкой волны недовольства, связанной с оптимизацией, которая в последние годы портила репутацию многих громких проектов.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Что будем искать? Например,Человек

Мы в социальных сетях