Творец Dead Space: «Нам следует исправить состояние игровой индустрии. Она в плачевном виде, а создатели контента — на грани истощения»

Творець Dead Space: "Ми маємо пофіксити ігрову індустрію. Вона розбита, а розробники — виснажені”

Известный разработчик Dead Space и опытный специалист отрасли в рамках запуска Gamescom Asia x Thailand обратился к аудитории с зажигательной беседой. В ней он подчеркивает необходимость радикальных перемен в мире игр, чтобы восстановить ее былую славу.

«Срочно требуется вмешательство, чтобы наладить игровую отрасль. Она в критическом состоянии: измотана, покрыта шрамами от постоянных вызовов, и наши специалисты по разработке уже годы withstand удар за ударом. Давайте вернемся к тем временам, когда все было иначе, а не тонуть в этой лавине негатива», — эмоционально заявил Глен Скофилд.

Вместо того чтобы ограничиваться одними упреками, Скофилд обрисовал ряд практических мер, которые, по его мнению, способствовали бы выздоровлению. В первую очередь, он предлагает интегрировать генеративный искусственный интеллект как повседневный инструмент в процессе создания игр. Для этого все студии — от небольших независимых коллективов до гигантов вроде EA или Namco — должны как можно скорее подготовить свои команды к работе с этими инновациями. Ведь отрицать прогресс ИИ в геймдеве бессмысленно, особенно учитывая данные из Steam, а также призывы от таких фигур, как Гейб Ньюэлл, к освоению свежих компетенций.

«Искусственный интеллект призван не вытеснить нас с рынка. Его цель — ускорить нашу работу, повысить качество и эффективность. Этот инструмент доступен для всех: не только для режиссеров или дизайнеров, но и для текстовых авторов, специалистов по продвижению, сценаристов, а также продюсеров», — добавил ветеран, подчеркивая всеобъемлющую пользу.

Второй элемент его стратегии восстановления касается финансирования. Скофилд уверен, что инвесторы должны отказаться от чрезмерной экономии при производстве масштабных проектов. Иначе говоря, индустрия обретет подлинную прибыльность, если участники рынка станут bolder и возьмут на себя необходимые риски.

«Неужели вы всерьез планируете выпускать крупнобюджетную игру AAA уровня всего за 8 миллионов долларов?» — с иронией поинтересовался творец Dead Space.

Кроме того, он отдельно остановился на вопросе лидерства в студиях, утверждая, что ими должны руководить творческие visionaries, а не случайные администраторы. Если на ключевые посты попадут неподходящие люди, то результаты неизбежно разочаруют. Невозможно добиться инноваций и оригинальности, если во главе стоят обычные бюрократы. Ярким подтверждением того, что свежий взгляд способен творить чудеса, служит проект Clair Obscur: Expedition 33. Его лидер устал от рутины в Ubisoft, объединился с перспективными талантами и создал игру, которая уже считается одним из главных кандидатов на звание «Игра года 2025».

В завершение своей речи автор Dead Space неожиданно предложил возродить легендарную выставку E3, которую закрыли окончательно в 2023 году. По его словам, без нее сектор буквально распался из-за снижения взаимодействия между разработчиками. В заключение он напомнил, что, несмотря на важность технических прорывов, настоящей движущей силой индустрии по-прежнему остаются люди и их креативность.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Что будем искать? Например,Человек

Мы в социальных сетях