Исследователи выяснили причины инверсии управления у геймеров

Исследователи выяснили причины инверсии управления у геймеров

Специалисты проанализировали, почему некоторые игроки предпочитают инвертировать управление в видеоиграх. Оказалось, что это связано не только с привычками, но и с когнитивными способностями.

Выбор инверсии не определяется ни жанром игры, ни первоначальным игровым опытом, а связан с тем, как наш мозг воспринимает пространство и обрабатывает визуальную информацию. Согласно исследованиям, это больше связано с восприятием, чем с привязанностью к привычному стилю игры. Пять лет назад Кит Стюарт в своей статье задал вопрос: почему одни игроки нажимают вверх для того, чтобы поднять взгляд, в то время как другие делают это, нажимая вниз? Несмотря на необходимость в изменении параметров, многие пользователи предпочитают именно инвертированное управление.

Эта работа вызвала интерес среди широкой аудитории, в том числе у докторов Дженнифер Корбетт и Яапа Муннеке, которые в то время трудились в Лаборатории визуального восприятия и внимания Лондонского университета Брунеля. Локдаун оказался для них неожиданным источником возможностей: хотя проводить тесты в лабораторных условиях было невозможно, проблема инверсии управления открыла двери для удаленных экспериментов. В результате геймеры со всего мира поделились сотнями ответов, в то время как исследователи параллельно анализировали доступную научную литературу.

«К нам обратились механики, операторы техники, пилоты, строители, хирурги — люди с совершенно разными профессиональными навыками», — отмечает Корбетт.

Они собрали информацию о личном игровом опыте, предпочтениях в жанрах, возрасте, используемых консолях и методах прокрутки мыши. Это позволило создать первое исследование, направленное на выяснение факторов, влияющих на инверсию управления геймерами.

Исследователи выяснили причины инверсии управления у геймеров

Участники заполняли опросники и проходили серию из четырех экспериментов через Zoom. Они мысленно манипулировали объектами, ориентируясь на расположение персонажа на экране, определяли наклоны предметов и преодолевали эффект Саймона, при котором сложно реагировать, когда объект и кнопка расположены на одной стороне. Затем алгоритмы машинного обучения обработали все собранные данные и выявили ключевые факторы. Результаты оказались неожиданными.

«Ни одна из причин, которые участники приводили для выбора инверсии управления, не имела отношения к реальности», — подчеркивает Корбетт.

Наиболее ярко проявился показатель, касающийся скорости, с которой игроки могли вращать объекты в своих умах и преодолевать эффект Саймона. Чем быстрее проходил этот процесс, тем ниже была вероятность инверсии. В то же время те, кто использовал инверсированное управление, действовали немного медленнее, но были более точными в своих действиях.

Исследователи приводят в пример игрока, который много времени проводил за авиасимуляторами в 1980-х годах. Такой геймер мог бессознательно адаптироваться к инверсии управления, в то время как новички 2000-х зачастую отказываются от этой функции. Однако когнитивные тесты показали, что все зависит от того, как мозг воспринимает объекты в трехмерном пространстве. Корбетт рекомендует игрокам попробовать настройки, которые они обычно не используют, что напоминает попытки писать другой рукой.

Данное исследование предоставляет возможность лучше понять, как каждый конкретный человек взаимодействует с контроллерами, дисплеями и сложными устройствами. Результаты могут оказаться полезными в области авиации или медицинских технологий. Ученые разработали систему для оценки оптимальных настроек управления и опубликовали её в научной работе.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

CAPTCHA ImageChange Image

Что будем искать? Например,Человек

Мы в социальных сетях