
Разработчики, прославившиеся такими хитом, как Metroid Dread и Castlevania: Lords of Shadow, установили для своей команды довольно жесткие нормы труда. В MercurySteam, по сути, обязали сотрудников придерживаться 10-часового ежедневного графика.
Хотя это решение звучит абсурдно, высшее руководство студии официально обозначает его как «нерегулярное распределение рабочих дней» (DIJ). Испанское издание 3DJuegos провело подробное расследование, где более десятка работников MercurySteam поделились своими переживаниями. Согласно их рассказам, переработки превратились в обыденность, хотя раньше они позиционировались как якобы добровольные, но на деле вынужденные. Измененный режим подразумевал удлинение смен без ясных обещаний по поводу оплаты или компенсаций.
«Вначале нам прямо объявили, что дополнительные часы — это непременная обязанность, не делая различий между нестандартным расписанием (DIJ) и обычными переработками. Они расписывали это так, будто мы в эпицентре какого-то кризиса», — поделился один из сотрудников в беседе.
К слову, в MercurySteam не вели никакого формального учета этих дополнительных часов. Все инструкции передавались исключительно устно — от руководителей подразделений напрямую к подчиненным. В результате, некоторые команды перешли на постоянный 10-часовой формат, в то время как другие пока еще следовали прежним правилам. Это наводит на мысль, что за сверхурочные часы попросту не предполагалось никакой оплаты.
Напряжение в коллективе возросло особенно после релиза игры Blades of Fire, которая не смогла оправдать ожидания по продажам. По словам участников команды, в тот период давление и интенсивность работы только усилились. Общее настроение в студии и так оставляло желать лучшего, а ситуация усугубилась волной увольнений, начавшихся в августе 2025 года. К тому же, вся игровая индустрия ныне пребывает в смуте из-за масштабных сокращений и растущих опасений относительно роли ИИ.

Помимо изнурительной нагрузки, работники поведали о случаях запугивания, возмездия и наказаний за попытки уйти в отпуск или на больничный. Один из коллег припомнил, как его уволили сразу после просьбы уменьшить график из-за проблем со здоровьем жены во время беременности. Другая сотрудница рассказала, что после болезни ее временно отстранили от дел, а потом уволили под предлогом «недостаточной эффективности».
Испанский профсоюз CSVI в своей публикации от 30 сентября подтвердил часть этих историй, хотя другая группа работников студии выступила с опровержением. Несмотря на противоречия, свидетельства нескольких разработчиков сходятся в одном — 10-часовой рабочий день действительно существует. К тому же, сохраняется неформальная атмосфера давления внутри коллектива.
В стенах студии, судя по отзывам, ввели ограничения на неофициальное общение. Например, заблокировали чаты, не связанные с рабочими задачами, а в офисе поставили барьеры между столами сотрудников. Между тем, MercurySteam, похоже, занята разработкой нового, пока неанонсированного проекта.
Отдельно стоит напомнить поклонникам о коллекции игр вроде Metroid Dread. Если вы фанат жанра метроидвания, то вот подборка из 10 любопытных тайтлов, которые могли ускользнуть от вашего внимания. В ней нет таких известных названий, как Ori или Hollow Knight, чтобы вы могли открыть для себя что-то свежее. А Castlevania: Lords of Shadow — это, скорее, динамичный экшен в духе God of War с прямолинейным сюжетом, нежели классика вроде Castlevania: Symphony of the Night.







